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게임 UI 작업에서 배운 점
게임 UI는 보기 좋은 것만으로 끝나지 않고, 플레이 흐름에서 언제 보이고 사라지는지가 더 중요했다.
Shader Graph와 애니메이션을 붙일 때도 버튼, 팝업, 피드백의 역할을 먼저 정리하면 작업이 훨씬 덜 흔들린다.
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게임 UI는 보기 좋은 것만으로 끝나지 않고, 플레이 흐름에서 언제 보이고 사라지는지가 더 중요했다.
Shader Graph와 애니메이션을 붙일 때도 버튼, 팝업, 피드백의 역할을 먼저 정리하면 작업이 훨씬 덜 흔들린다.