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Tech Notes

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Githubweb-developmentGit

.NET ํ™˜๊ฒฝ ๋ฐ ํ˜„๋Œ€ ๊ฐœ๋ฐœ ์ง๋ฌด ํƒ์ƒ‰

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WindowsCsharp

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WindowsCpp

๊ฒŒ์ž„ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„์˜ ์ฃผ์š” ์ด์Šˆ ์ •๋ฆฌ (ํ„ฐ๋„๋ง, ๊ณ ์ŠคํŒ… ๋“ฑ)

[Unity/Physics] โ€œ๋‚ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ฒฝ์„ ๋šซ๋Š”๋‹ค?โ€ ๊ฒŒ์ž„ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„์˜ ์ฃผ์š” ์ด์Šˆ ์ •๋ฆฌ (ํ„ฐ๋„๋ง, ๊ณ ์ŠคํŒ… ๋“ฑ) ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ์ค‘ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„(Physics Engine)์€ ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋„๊ตฌ์ด์ž, ๊ฐ€์žฅ ํฐ ์ŠคํŠธ๋ ˆ์Šค์˜ ์›์ธ์ด๊ธฐ๋„ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ถ„๋ช…ํžˆ ์ฝœ๋ผ...

Unity

๋ฐ์ดํ„ฐ ์ค‘์‹ฌ(Data-Driven) UI ๊ตฌ์กฐ

[Unity/C#] ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ค‘์‹ฌ(Data-Driven) UI ๊ตฌ์กฐ: ์™œ as์™€ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ๋ฅผ ์“ธ๊นŒ? ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ UI๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•  ๋•Œ, ๋‹จ์ˆœํžˆ GameObject๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•ด์„œ ๊ฐ’์„ ๋ฐ”๊พธ๋Š” ๋ฐฉ์‹์€ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๊ฐ€ ์ปค์งˆ์ˆ˜๋ก ํ•œ๊ณ„์— ๋ถ€๋”ชํž™๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜์€ ๋” ์œ ์—ฐํ•˜๊ณ  ์œ ...

UnityCsharp

์„œ๋น„์Šค ๋กœ์ผ€์ดํ„ฐ ํŒจํ„ด/ ์ œ๋„ค๋ฆญ ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ ‘๊ทผ ๋ฐฉ์‹

[C# / Unity] โ€œ์ด๊ฑฐ ์ด๋ฆ„์ด ๋ญ์•ผ?โ€ GetGetComponent ๊ฐ™์€ ๋‚˜๋งŒ์˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ ๋งค๋‹ˆ์ € ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์ฝ”๋”ฉ์„ ํ•˜๋‹ค ๋ณด๋ฉด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ GetComponent<T>()์ฒ˜๋Ÿผ โ€œ๋‚ด๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•œ ํƒ€์ž…(T) ์ข€ ์ด ๋ฆฌ์ŠคํŠธ์—์„œ ์ฐพ์•„์™€๋ดโ€ ํ•˜๋Š” ์‹์˜...

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์ „์ฒด ๊ธ€์—์„œ ๋” ๋ณด๊ธฐ