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59개 글스마트 온실 프로젝트에 대한 질문을 받았다
스마트 온실 프로젝트에 대한 질문을 받았다 바로 어제 SaaS 제품을 개발하는 회사에서 면접을 봤다. 포트폴리오에는 다음 항목들을 넣었다. 2025년에 제작한 코인 웹 시세 서비스 2024년 가을 임베디드 수업 팀프로젝트로 만든 스마트 온실 시스템 최근 진행한 프로젝트의 노션 정리 목록 예전 깃위키...
GitHub 프로젝트에서 브랜치의 생명주기
GitHub 프로젝트에서 브랜치의 생명주기 GitHub 프로젝트를 하다 보면 브랜치는 단순히 코드를 나누는 도구가 아니라, 작업의 상태를 표현하는 단위가 된다. 혼자 작업할 때는 브랜치가 임시 메모장처럼 느껴질 때도 있고, 팀 프로젝트에서는 “아직 main에 들어가면 안 되는 작업”을 격리하는 공간...
깃 블로그 공유 썸네일 설정
블로그 공유 썸네일이 프로필 이미지로 뜨는 문제 해결 블로그 주소 https://sunbang123.github.io/를 카카오톡 같은 메신저에 공유했을 때, 내가 의도한 일러스트 형태의 기본 썸네일이 아니라 내 얼굴 프로필 이미지가 미리보기 썸네일로 크게 표시되는 문제가 있었다. 원래는 블로그 대...
GitHub Actions 자동 커밋과 잔디 그래프
GitHub Actions 자동 커밋을 기여도 그래프(잔디)에서 제외하는 방법 1. 문제 상황 GitHub Actions를 활용해 데이터를 수집하거나 블로그를 자동 배포하는 경우, 갱신된 데이터를 저장소에 반영하기 위해 지속적인 자동 커밋이 발생한다. 이 커밋 내역이 개인 GitHub 프로필의 기여...
GitHub Actions CI/CD 자동화: 깃블로그에 커밋 목록을 가져오기
GitHub Actions CI/CD 자동화 CI/CD란? CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)는 코드 변경사항을 자동으로 테스트하고 배포하는 개발 방식 이 글에서는 GitHub Actions를 사용한 반자동화 워크플로우를 구축하면서 직접 겪...
튜토리얼 & 훈련장 씬 구조 설계
튜토리얼 & 훈련장 씬 구조 설계 1. 개념 튜토리얼 씬 게임 시작 시 기본 조작과 게임 흐름을 학습시키는 별도 씬 장점: 로직 단순화 튜토리얼 전용 UI/오브젝트 구성 가능 단점: 씬 전환 필요 상태 전달 구현 필요 훈련장 씬 실제 인게임 씬을 그대로 사용하여 자유 연습 가능 장점: 코드/...
CPU Scheduling
정보처리기사 CPU 스케줄링 개요 정보처리기사 22년 3회에 나온 운영체제 문제에서 출제된 내용을 공부했습니다. 👍 제목 내용 설명 문제해결 비선점 A 먼저 들어온 프로세스 먼저 처리 Convey Effect 발생 B 처리시간이 짧은 프로세스부터 처리 starvation 발생 HRN 짧은 작...
Unity transform: object hierachy in unity engine
Unity의 계층 구조 탐색과 Transform 사용 이유 결론 Unity에서 자식 오브젝트를 탐색할 때는 GameObject가 아닌 Transform을 사용해야 한다. 그 이유는 Unity의 계층 구조가 Transform을 기준으로 구성되고, Transform은 Unity C++ 엔진의 핵심 계층...
Server program / interface
정보처리기사 실기시험 내용 정리 서버프로그램 구현 출제 순서 한줄 tip! 그냥 소프트웨어 개발한다고 생각하고 순서를 이해하기기 개발환경 구축하기 공통모듈 구현하기 서버프로그램 구현하기 배치프로그램 구현하기 서버의 종류 웹 서버: 웹 상의 정적 콘텐츠 처리. HTTP 요청과 응답 처리 웹 애플리케이...
정보처리기사 22회 실기 기출 정리
정보처리기사 22회 실기 기출 정리 1. 소프트웨어 개발 도구 1.1 형상관리도구 형상관리도구 = 변경관리도구, 버전관리도구임. 변경 < 버전 < 형상 이런 크기의 상세 개념임 중앙집중형 형상관리도구 CVS(Concurrent Versions System) - 중앙집중형 형상관리도구 SV...
Object Oriented Programming(OOP)
객체지향 프로그래밍 (OOP) 출제빈도: 상 빈출태그: 클래스, 인스턴스, 상속, 추상 클래스, 인터페이스 클래스 설계 기본 특징 main 메소드를 포함하는 클래스가 가장 먼저 실행됨 클래스의 구성요소에는 멤버 변수, 멤버 메소드가 있음 외부 접근이 불가능하도록 제한(캡슐화) 해야함 기본 출력 메소...
Object Oriented methodology
객체지향 방법론 (출제빈도: 상) 빈출태그: 객체 용어, 객체 기술, 디자인 패턴, 럼바우 1. 객체지향 방법론 개요 기본 개념 현실의 개체들을 디지털 세계의 객체로 표현 특성은 속성으로 표현, 특성과 관련된 기능을 메소드로 표현 장단점 장점: 확장성 유지보수 용이성 개발 속도 상승 규모가 큰 프로...
Data Structure and Pointer
자료구조와 포인터 (출제빈도: 상) 빈출태그: 배열, 포인터, 포인터 연산 1. 배열과 구조체 배열 특징 하나의 식별자로 동일한 형식의 여러 데이터를 다룸 같은 크기와 같은 타입의 공간이 연속적으로 할당 값의 크기는 다를 수 있지만 데이터 타입은 같아야 함 배열 선언과 초기화 배열 선언: <자...
Selection and Iteration Control Statement
선택 및 반복 제어문 (출제빈도: 상) 빈출태그: if, for, while, 표준 라이브러리 1. 선택 제어문 if-else 기본적인 조건 분기문으로 조건에 따라 코드 실행을 제어합니다. 삼항 연산자 <조건식> ? <값1> : <값2> 조건식이 참이면 값1을, 거짓...
Setting up development environments
프로그램 개발 환경 구성 가이드 출제 빈도: 하 빈출 태그: 언어별 특징, 배치 프로그램 프로그래밍 언어 언어 선정 기준 난이도 수행환경 개발자의 경험과 지식 고려사항: 적정성 효율성 이식성 친밀성 범용성 기본 개념 프로그래밍 언어: 하드웨어가 명령을 수행하게끔 지시하는 표기법, 문법, 구문 하드웨...
Database normalization
데이터베이스 정규화 Database Normalization 출제빈도: 상 빈출 태그: 종속성, 정규화 단계, 이상 현상 1. 데이터 종속성 (Data Dependency) 1.1 기본 개념 정의: 데이터와 또 다른 데이터가 서로 의존관계를 가지는 것 A가 변경될 때 B도 변경됨 A가 삭제될 때 B...
Logical E-R diagram and erd
논리 E-R 다이어그램과 ERD 출제 빈도: 하 빈출 태그: ERD, 표기법, 확장 ERD 1. E-R 다이어그램 (ERD) 1.1 정의와 특징 개체와 개체간 관계를 미리 약속된 도형을 사용해서 표현한 도표 개념, 논리 데이터 모델링에서 많이 사용됨 특정 시스템 환경을 고려하지 않음 업무 영역이 변...
Logical entity detailing and data modeling
논리 개체 상세화와 데이터 모델링 출제빈도: 하 빈출태그: 식별자, 데이터 모델, 관계 1. 논리 개체 정의 논리 개체는 현실 세계의 식별 가능한 대상을 디지털화한 것입니다. 하나의 타입으로 여러 개체를 생성할 수 있으며, 각 객체는 독립적이고 레코드들과 대응됩니다. 2. 개체 타입(개체 스키마) ...
Database basic
데이터베이스 기본 개념 정리 출제빈도: 하 빈출 태그: DB 시스템, 스키마 RDBMS, 개체타입, 키 데이터베이스 시스템 데이터베이스 시스템은 데이터의 체계적인 집합으로, 데이터를 공유하고 통합하여 저장・운영하는 시스템입니다. 데이터베이스의 종류 공유 데이터: 여러 사용자가 공통으로 필요로 하는 ...
Application performance improvement
애플리케이션 성능 개선 출제 빈도: 상 빈출 태그: 클린 코드, 코드 분석 도구, 소프트웨어 품질 평가 항목, 정형 기술 검토 애플리케이션 성능 측정 처리량, 응답시간, 경과 시간, 자원 사용률 시스템 플랫폼과 유사함 애플리케이션 성능 분석 도구 도구 종류 성능/부하/스트레스 점검 도구: 성능 측정...
Integration test
애플리케이션 통합 테스트 총정리 출제 빈도: 중 빈출 태그: 상향식/하향식, 스텁, 드라이버, 결함, 커버리지 애플리케이션 통합 테스트 수행 V-모델 단계별로 검증하고 수행해야 하는 테스트를 시각화함 테스트 단계별 특징 단위 테스트 모듈의 기능을 중심으로 테스트 기능 수행 여부와 논리적인 오류를 검...
Application test
애플리케이션 테스트 🧪 출제 빈도: 상 빈출 태그: 테스트 원리, 정적/동적 테스트, 화이트박스/블랙박스 테스트, 테스트 오라클 1. 소프트웨어 테스트 개요 테스트의 목적 기능, 성능, 사용성, 안정성 검증 결함 발견 및 문제점 해결 테스트의 필요성 오류 발견 사전 예방 신뢰도 향상 2. 테스트 원...
Product software version
제품 소프트웨어 버전 관리 🔄 출제 빈도: 하 빈출 태그: 형상 관리, 형상 관리 기능/역할, 형상 관리 도구별 특징 1. 제품 소프트웨어 버전 등록 형상 관리는 곧 버전 관리를 의미합니다. 개발 단계별 산출물을 관리하는 기술입니다. 변경 사항(버전)을 체계적으로 관리합니다. 형상 관리의 중요성 제...
Product software menual
제품 소프트웨어 매뉴얼 작성 📖 출제 빈도: 하 빈출 태그: 설치 매뉴얼, 사용자 매뉴얼 1. 제품 소프트웨어 설치 매뉴얼 기본 원칙 사용자 기준으로 작성되어야 합니다. 순차적으로 작성해야 합니다. 모든 관련 화면을 캡처해야 합니다. 에러 내용을 체계적으로 분류해야 합니다. 설치 매뉴얼 작성 항목 ...
Product software packaging
제품 소프트웨어 패키징 📦 출제빈도: 중 빈출 태그: 빌드 도구, SW 패키징, DRM 1. 제품 소프트웨어 패키징 개요 고객에게 전달하기 위한 형태로 소프트웨어를 묶어내는 과정으로, 설치와 사용에 필요한 모든 내용을 포함하는 메뉴얼이 포함되어야 합니다. 제품 소프트웨어에 대한 패치 및 업그레이드를...
Unity camera WorldToScreenPoint guide
Unity Camera WorldToScreenPoint WorldToScreenPoint는 3D 월드 좌표를 2D 스크린 좌표로 변환하는 메소드다. UI를 3D 오브젝트 위치에 맞출 때 쓴다! 기본 사용법 public Vector3 Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 po...
Integration module implementation
연계모듈구현 정리 (출제 빈도: 중) 주요 빈출 키워드 EAI ESB 인터페이스 구현 검증 도구 연계기술표준 EAI (Enterprise Application Integration) 전사적 애플리케이션 통합 환경으로, 서로 다른 기종의 시스템 간 연동을 가능하게 함 서로 다른 코드나 프로토콜을 사용...
Integration mechanism configuration
연계 매커니즘 구성 출제빈도: 하 빈출태그: 오류 코드, 암호화 알고리즘, 채널 암호화 연계 매커니즘 기본 구성 직접연계 장점 단순한 구조 저렴한 비용 성능 향상 단점 인터페이스 변경에 민감 보안 로직 적용 불가 간접연계 장점 다양한 환경 통합 보안 반영 가능 인터페이스 변경 가능 단점 복잡한 구조...
Linked data structure
통합구현: 연계데이터 구성 출제빈도: 하 연계데이터 요구사항 분석 통합구현 개요 모듈간의 연계(인터페이스)와 통합을 구성 주요 요소: 송수신 시스템 중계 시스템 연계데이터 네트워크 시스템 구성 요소 송신시스템 전송하고자 하는 데이터를 생성 중계시스템 내부 시스템과 외부 시스템 간의 중간 다리 역할 ...
Sorting
정렬 (Sorting) 출제빈도: 중 빈출 태그: 선택 정렬, 버블 정렬, 삽입 정렬 정렬의 기본 개념 순서대로 나열하는 방법 오름차순(Ascending): 순서대로 내림차순(Descending): 역순으로 정렬의 시간복잡도 ⭐ 정렬 방식 평균 최악 삽입 정렬 O(N²) O(N²) 버블 정렬 O(N...
Exploration
탐색 (Search) 출제빈도: 중 빈출태그: 탐색의 종류, 시간 복잡도 탐색의 정의 데이터를 찾는 작업 내부 탐색과 외부 탐색으로 구분 내부 탐색: 주기억장치 사용, 적은 양을 빠르게 탐색 외부 탐색: 보조기억장치 함께 사용, 많은 양을 느리게 탐색 탐색의 유형 ⭐ 선형 탐색: 순차적으로 비교 이...
Understanding fft and filtering techniques
주파수 영역에서의 이미지 처리: FFT와 필터링 기법에 대한 이해 1. 기본적인 FFT 개념과 벡터 처리 1.1 벡터의 FFT 변환 코드의 첫 부분에서는 기본적인 FFT(Fast Fourier Transform) 연산의 특성을 보여줍니다. 벡터에 대한 FFT 변환 시 주의할 점은 다음과 같습니다: ...
Interface design
시스템 인터페이스 설계의 이해 출제빈도: 하 1. 인터페이스 요구사항 인터페이스는 서로 다른 시스템 및 사용자 사이에서 정보를 주고받는 물리적/논리적 매개체입니다. 크게 시스템 인터페이스와 사용자 인터페이스로 구분됩니다. 주요 특징 시스템이 연동되어 상호작용하는 규칙을 정의 요구사항에는 연계범위, ...
common module design
공통모듈설계 출제빈도: 상 소프트웨어 설계 알고리즘을 설계하고 데이터를 구조화한 자료구조를 문서화하는 과정 설계 방식 비교: 절차지향: 속도가 빠르지만 유지보수가 어려움 객체지향: 난이도 높고 속도는 느리지만 재활용성과 유지보수가 쉬움 소프트웨어 설계 모델 설계 구성 순서 데이터 설계 아키텍처 설계...
Ui design
UI 설계 종합 가이드 UI 시스템의 필수 기능 prompt와 검증기능 결함처리 메시지처리 도움말기능 UI 설계 원칙 UI는 사용자 인터페이스로서, 사용자 입장에서 편리하게 사용할 수 있도록 설계되어야 합니다. 주요 원칙은 다음과 같습니다: 직관성: 사용자가 즉각적으로 이해하고 사용할 수 있어야 합...
Ui requirement
화면설계: UI 요구사항 UI (User Interface) 개요 사용자와 컴퓨터 사이의 연계 시스템인 UI는 다음과 같이 발전해왔습니다: 단순한 상호작용에서 실행 오류를 줄이기 위한 UI로 발전 단순한 기능의 전달에서 의미를 전달하도록 발전 UI 분야 물리적 제어 구성과 표현 기능적 분야 (의미를...
Requirements engineering
요구사항 확인 요구공학이란? 요구공학은 다음과 같은 특징을 가집니다: 요구사항을 정의, 문서화, 관리하는 체계적인 접근 방식 효과적인 소통 수단을 제공하여 불필요한 비용 절감 요구사항 변경 추적을 통한 손실 최소화 요구공학 프로세스 도출 분석 명세 검증 요구사항 관리 도구 주요 기능 변경에 따른 영...
Developement environment analyze
소프트웨어 개발 환경 분석 현행 시스템 파악 개요 현재 운영되는 시스템의 구성 파악 파악 대상: 기능 정보 소프트웨어 하드웨어 네트워크 구성 현행 시스템 파악 절차 1단계 시스템 구성 기능 인터페이스 현황 2단계 아키텍처 현황 소프트웨어 구성 현황 3단계 하드웨어 현황 네트워크 현황 시스템 구성 및...
Software development tailoring
소프트웨어 개발 방법론 테일러링 테일러링 개요 기존 소프트웨어 개발 모델의 최적화 가공, 적용, 정제 과정을 포함 개발 모델 선정 시 내부적 요건과 외부적 요건의 충돌 해결을 위해 사용 테일러링 프로세스 프로젝트 자원 현황 반영 현실을 반영한 절차 수립 메뉴얼 작성 소프트웨어 개발 프로젝트 기본 특...
Software development
소프트웨어 개발 방법론 소프트웨어 유형 상용 소프트웨어 상업적 목적으로 만들어진 소프트웨어 상용소프트웨어의 분류 산업 범용 소프트웨어 운영체제 미들웨어 응용SW 산업 특화 소프트웨어 자동차, 항공, 교육 등 특정 산업에 특화 예시: 자동주행 소프트웨어 응용 소프트웨어 애플리케이션, 응용 솔루션으로 ...
C# thread
C# thread C#에서 Thread는 메인 함수(프로그램 진입점)가 끝나도 실행을 계속할지 여부가 스레드의 종류에 따라 달라집니다. 스레드에는 두 가지 종류가 있습니다: 포그라운드 스레드 (Foreground Thread) 백그라운드 스레드 (Background Thread) 1. 포그라운드 스...
C# event
C# event C#에서 Event와 EventArgs는 이벤트를 다룰 때 함께 사용되지만 그 역할이 다릅니다. 1. Event (이벤트) 정의: Event는 객체 간의 통신을 위한 메커니즘입니다. 클래스의 상태가 변경될 때 다른 객체에게 알림을 보내는 데 사용됩니다. 역할: 특정 동작(예: 버튼 ...
LINQ method
LINQ 메서드 LINQ는 C#에서 컬렉션 데이터를 쉽게 질의하고 조작하는 기능이다. 정렬, 필터링, 변환 등을 할 수 있다. LINQ는 지연 실행과 즉시 실행 두 가지 방식으로 동작한다. 주요 메서드 OrderBy - 정렬 var sortedList = arr.OrderBy(v => v); ...
Comparer vs Comparable and Enumerable vs Enumerator in C#
Comparer vs Comparable and Enumerable vs Enumerator in C# 1. Comparer and Comparable 1.1 Comparer (IComparer) 정의: IComparer는 두 객체를 비교하는 외부 비교자 인터페이스입니다. 주요 역할: 정렬 기준을 ...
Mano machine concepts
Mano Machine 주요 개념 정리 마이크로 연산 제어 신호 FGO (Full Gate Operate) AC(Accumulator)의 값을 확인하는 조건부 분기 연산입니다: AC가 0이 아닐 경우: 다음 마이크로명령어로 진행 AC가 0일 경우: NextU+2 위치의 마이크로명령어로 건너뜁니다 S...
DFT Convolution
DFT 기반 Convolution DFT 기반 Convolution은 이미지에서 특정 패턴을 강조하거나 억제하는 데 사용됩니다. 결과적으로 필터에 따라 이미지에서 원하는 패턴을 추출할 수 있습니다. DFT Convolution과 패턴 추출의 관계: 필터의 역할: 필터는 주파수 영역에서 특정 대역(패...
Discrete fourier
푸리에 변환의 핵심 수식 1. 기본 푸리에 변환 1.1 1차원 푸리에 변환 신호 x(t)를 주파수 영역으로 변환: F(ω) = ∫ x(t) • e^(-iωt) dt 여기서: F(ω): 주파수 영역에서의 신호 x(t): 시간 영역에서의 신호 ω: 각주파수 (2πf) i: 허수 단위 (i² = -1) ...
Process thread task
메모리 관리, Memory Architecture 운영체제 OS 사용자와 컴퓨터 하드웨어 간의 인터페이스를 제공함. 물리 메모리 컴퓨터에 장착된 RAM(Random Access Memory) 임의 위치에서 동일한 시간에 빠르게 접근한다. 현재 실행중인 프로그램과 데이터 저장에 용이함. 가상 메모리 ...
The imshow function of degital image processing
MATLAB 디지털 영상처리 1. 디지털 영상처리 개요 1.1 영상처리의 정의 인간의 시각적 해석을 위한 화질 개선 기계 인식을 위한 영상 처리 1.2 주요 응용 분야 의료 분야: X-ray, MRI, CAT 스캔 분석, 세포 이미지 분석 농업 분야: 위성/항공 이미지 분석, 작물 상태 검사 산업 ...
Basic computer organization & design
컴퓨터 구조 공부 노트 1. 소프트웨어, 프로그램, 명령어, 마이크로 연산의 관계 소프트웨어: 프로그램의 집합 프로그램: 명령어의 순서화된 집합 명령어: 마이크로 명령어의 순서화된 집합 마이크로 명령어: 컴퓨터가 특정 연산을 수행하도록 지시하는 비트 그룹 예시: 소프트웨어 → 워드 프로세서 프로그램...
Data representation
1. 데이터 유형 디지털 컴퓨터의 이진 정보는 메모리나 프로세서 레지스터에 저장됨 주요 유형: 산술 연산용 숫자 데이터 처리용 알파벳 특정 목적의 기타 이산 기호 2. 수 체계 2.1 진법 변환 10진수: (724.5)₁₀ = 7×10² + 2×10¹ + 4×10⁰ + 5×10⁻¹ 2진수: (101...
Register, counter, memory unit
1. n-비트 레지스터 정의: n개의 플립플롭과 데이터 처리용 조합회로로 구성 기능: n비트의 2진 정보 저장 예: 4비트 레지스터 특징 공통 clock 입력으로 동시 동작 Clear 입력 (0) → 출력을 0으로 초기화 Clock 차단 → 레지스터 내용 유지 2. 병렬 로드 레지스터 주 클럭펄스 ...
Digital component
집적회로(Integrated Citcuits) IC 디지털 게이트를 구성하는 전자부품을 포함하는 실리콘 반도체(chip)이다 Chip안의 많은 게이트들은 회로의 요구에 따라 서로 연결 내부의 게이트와 외부 핀의 연결 집적회로의 구분: 밀도(칩속의 게이트수)에따라 구분 SSI, MSI, LSI, VL...
Digital logic circuit
논리 게이트 디지털 컴퓨터에서는 이진 정보는 물리량인 전압 신호를 이용하여 0과 1로 표현됨 (ex) 어떤 컴퓨터에서는 3V신호를 1로, 0.5V 신호를 0으로 나타냄. 이진 정보는 게이트(gate) 라고 불리는 논리 회로에서 행해짐. 게이트는 입력 논리 조건에 만족할때, 1 또는 0의 신호를 만들...
Register Transfer
Register transfer 한학기동안 배울것 레지스터 종류와 쓰임 (하드웨어) 시퀀스 (소프트웨어) 컨트롤 (컨트롤) Block Diagram of Register AR (Address Register) DR(Data Register) or BR(Buffer Register) IR(Instru...
Register Memory
레지스터 메모리 레지스터 메모리는 컴퓨터에서 가장 작고 빠른 메모리입니다. 메인 메모리의 일부가 아니며 CPU에서 가장 작은 데이터 보유 요소인 레지스터 형태로 위치합니다. 레지스터는 CPU에서 자주 사용하는 데이터, 명령어 및 메모리 주소를 일시적으로 보유합니다. 레지스터는 현재 CPU에서 처리 ...
Digital Computer
디지털 컴퓨터의 구조 컴퓨터 하드웨어는 세 가지 부분으로 나뉜다. CPU (Central Processing Unit) 중앙처리장치CPU의 기능을 소개하겠다. 데이터를 조작하는 산술-논리 연산 부분 Arithmetic and logic unit for manipulating data 데이터를 저장하...
Git Pages, ruby를 이용한 자동 포스팅
new_post.rb 파일을 만들고 아래 코드를 입력함! #!/usr/bin/env ruby require 'date' # 포스트 제목을 인자로 받아옵니다. title = ARGV[0] || "new-post" date = DateTime.now # 파일 이름을 'YYYY-MM-DD-title.md...
Git Pages jekyll minima(기본 테마) 생성
깃허브 리포지토리 생성 예) yourusername.github.io Settings -> Pages -> Github Pages 지킬 설치 Ruby와 RubyGems를 설치 루비 명령어로 지킬과 bundler를 설치함. gem install jekyll bundler 지킬 페이지 생성 ...
선택한 태그와 연결된 글이 아직 없습니다.