김선영
한세대학교 22학번 컴퓨터공학과
한세대학교 22학번 컴퓨터공학과
장점:
단점:
장점:
단점:
게임 시작 → 튜토리얼 씬 (별도 씬)
튜토리얼 종료 후 → 인게임 씬 재사용 → 훈련장 모드
public enum GameMode { Tutorial, Training, InGame }
public class GameModeManager : MonoBehaviour
{
public GameMode currentMode;
void StartTutorial() {
currentMode = GameMode.Tutorial;
// 튜토리얼 전용 로직 실행
}
void StartTraining() {
currentMode = GameMode.Training;
// 인게임 씬 재사용, 훈련장 로직 실행
}
void StartGame() {
currentMode = GameMode.InGame;
// 실제 게임 로직 실행
}
}
| 게임 | 방식 | 특징 |
|---|---|---|
| 오버워치 | 튜토리얼 씬 분리 | 튜토리얼 전용 씬, 실제 매치와 분리됨 |
| 스타듀 밸리 | 씬 통합 | 게임 씬 내에서 튜토리얼 진행, 상태 플래그로 구분 |
| 마인크래프트 | 씬 통합 | 월드 생성 후 튜토리얼 진행, 실제 환경 재사용 |
| 서브웨이 서퍼 | 튜토리얼 별도 | 튜토리얼 씬 분리, 인게임 씬 재사용 없음 |