시스템 워크프레임(작업 흐름) 공유
실무에서 시스템 워크프레임(작업 흐름) 공유 방법 총정리
게임 개발 실무에서 시스템 워크프레임을 어떻게 공유하고 관리하는지 정리했습니다.
📋 목차
공유 방법 비교
공유 방법 | 시점 | 참여 대상 | 장점 | 단점 | 추천도 |
---|---|---|---|---|---|
킥오프 미팅 | 프로젝트 시작 시 | 전체 팀 | • 전체 비전 공유 • 질의응답 가능 • 팀 이해도 통일 |
• 일회성 • 시간이 지나면 기억 희미 |
⭐⭐⭐⭐ |
기술 발표회 | 주요 시스템 변경 시 | 개발팀 | • 변경사항 명확히 전달 • 즉각적인 피드백 |
• 준비 시간 필요 • 참석 못하면 놓침 |
⭐⭐⭐⭐ |
온보딩 세션 | 신입/이직자 입사 시 | 신규 팀원 | • 개인 맞춤 설명 • 질문 자유로움 |
• 반복 작업 • 발표자 리소스 소모 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
문서화 (Wiki) | 지속적 | 전체 팀 | • 언제든 참고 가능 • 검색 가능 • 버전 관리 |
• 작성/유지보수 필요 • 안 읽는 사람 많음 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
다이어그램 | 문서와 함께 | 전체 팀 | • 시각적 이해 쉬움 • 한눈에 파악 |
• 업데이트 누락 가능 • 툴 사용법 필요 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
코드 주석 | 개발 중 지속적 | 개발팀 | • 코드와 함께 확인 • 실시간 정보 |
• 전체 구조 파악 어려움 • 산발적 |
⭐⭐⭐ |
코드 리뷰 | PR/MR 시 | 리뷰어들 | • 실제 코드로 학습 • 즉각적인 논의 |
• 부분적 이해만 가능 • 시간 소요 큼 |
⭐⭐⭐⭐ |
Slack/메신저 | 필요 시 수시로 | 관련 팀원 | • 빠른 소통 • 즉각 질문 답변 |
• 기록 관리 어려움 • 정보 분산 |
⭐⭐ |
실무 활용 툴
📝 문서 작성 도구
툴 | 특징 | 추천 용도 |
---|---|---|
Confluence | • Atlassian 제품군 통합 • 강력한 협업 기능 |
대기업, 체계적인 문서 관리 |
Notion | • 직관적인 UI • 다양한 템플릿 |
스타트업, 유연한 문서화 |
Google Docs | • 실시간 협업 • 접근성 좋음 |
간단한 문서, 빠른 공유 |
GitHub Wiki | • 코드 저장소와 통합 • 마크다운 지원 |
오픈소스, 개발 중심 팀 |
🎨 다이어그램 도구
툴 | 특징 | 추천 용도 |
---|---|---|
Miro | • 무한 캔버스 • 실시간 협업 |
브레인스토밍, 워크샵 |
Draw.io | • 무료 • 다양한 템플릿 |
플로우차트, 시스템 다이어그램 |
Lucidchart | • 전문적인 다이어그램 • 협업 기능 |
복잡한 아키텍처 설계 |
Figma | • UI/UX 친화적 • 디자이너 협업 |
UI 흐름도, 프로토타입 |
💬 커뮤니케이션 도구
툴 | 특징 | 추천 용도 |
---|---|---|
Slack | • 채널 기반 소통 • 다양한 통합 |
일상적인 팀 커뮤니케이션 |
Discord | • 음성/화면 공유 강력 • 게임 개발팀 친화적 |
게임 개발, 실시간 협업 |
Microsoft Teams | • Office 365 통합 • 화상회의 강력 |
기업 환경, 공식 회의 |
Best Practice
🎯 5단계 시스템 공유 프로세스
단계 | 방법 | 시점 | 효과 |
---|---|---|---|
1단계 | 킥오프 발표 | 프로젝트 시작 | 전체 팀 비전 공유 |
2단계 | Wiki 문서 작성 | 발표 직후 | 지속적인 참고 자료 확보 |
3단계 | 다이어그램 첨부 | 문서 작성과 동시 | 시각적 이해도 향상 |
4단계 | 코드에 주석 작성 | 개발 진행 중 | 개발 중 실시간 참고 |
5단계 | 주기적 업데이트 | 분기별 1회 | 최신 정보 유지 |
💡 핵심 공식
발표(1회) + 문서(지속) + 다이어그램(시각화) = 효과적인 공유 ✨
⚠️ 흔한 실수들
실수 | 문제점 | 해결 방법 |
---|---|---|
발표만 하고 문서화 안 함 | 시간이 지나면 잊혀짐 | Wiki에 발표 자료 정리 |
문서만 작성하고 공지 안 함 | 아무도 안 읽음 | 작성 후 팀에 공유 + 발표 |
한 번 작성하고 업데이트 안 함 | 구 버전 정보로 혼란 | 분기별 리뷰 일정 잡기 |
너무 복잡하게 작성 | 이해하기 어려움 | 시각 자료 + 간단한 예시 추가 |
접근 권한 제한 | 필요한 사람이 못 봄 | 팀 전체 읽기 권한 부여 |
실전 예시
📄 문서 구조 예시
# 게임 시스템 아키텍처
## 1. 개요
- 프로젝트명: ABC RPG
- 작성일: 2025-10-01
- 작성자: 홍길동
- 최종 수정: 2025-10-01
## 2. 시스템 구조도
[다이어그램 이미지 첨부]
## 3. 주요 매니저
### 3.1 GameManager
- 역할: 게임 전체 흐름 제어
- 주요 기능:
- 게임 상태 관리 (메뉴, 플레이, 일시정지)
- 씬 전환
- 시스템 초기화
- 코드 위치: `Assets/Scripts/Managers/GameManager.cs`
### 3.2 UIManager
- 역할: UI 관리
- 주요 기능: ...
## 4. 시스템 간 통신
- 이벤트 시스템 사용
- 예시: 플레이어 사망 → UI 업데이트
## 5. 초기화 순서
1. GameManager 생성
2. EventManager 초기화
3. SaveManager 데이터 로드
4. ...
## 6. 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q: 새로운 매니저를 추가하려면?
A: GameManager의 InitializeSystems()에 추가...
## 7. 참고 자료
- [Unity 공식 문서]()
- [팀 코딩 컨벤션]()
🎨 다이어그램 예시
┌─────────────────────────────────────┐
│ GameManager │
│ (게임 전체 흐름 제어) │
└──────────┬──────────────────────────┘
│
┌──────┴──────┬──────────┬─────────────┬──────────┐
│ │ │ │ │
┌───▼────┐ ┌────▼────┐ ┌──▼─────┐ ┌────▼─────┐ ┌─▼────────┐
│UI │ │Audio │ │Input │ │Save │ │Pool │
│Manager │ │Manager │ │Manager │ │Manager │ │Manager │
└────────┘ └─────────┘ └────────┘ └──────────┘ └──────────┘
│ │ │ │ │
└────────────┴──────────┴────────────┴────────────┘
│
┌──────▼──────┐
│EventManager │
│(이벤트 허브) │
└─────────────┘
📅 업데이트 주기 예시
항목 | 주기 | 담당자 |
---|---|---|
문서 전체 리뷰 | 분기별 1회 | 리드 프로그래머 |
다이어그램 업데이트 | 주요 변경 시 | 시스템 담당자 |
FAQ 추가 | 질문 발생 시 | 해당 개발자 |
온보딩 자료 업데이트 | 신규 입사 전 | 팀 리더 |
📌 체크리스트
프로젝트 시작 시 확인할 사항:
- 킥오프 미팅 일정 잡기
- Wiki 페이지 생성
- 시스템 다이어그램 작성
- 주요 매니저 클래스 구조 문서화
- 코딩 컨벤션 정리
- FAQ 섹션 준비
- 온보딩 가이드 작성
- 분기별 리뷰 일정 설정
💡 Tip: 완벽한 문서보다 ‘지속적으로 업데이트되는 문서’가 더 가치 있습니다!