실무에서 시스템 워크프레임(작업 흐름) 공유 방법 총정리

게임 개발 실무에서 시스템 워크프레임을 어떻게 공유하고 관리하는지 정리했습니다.

📋 목차

  1. 공유 방법 비교
  2. 실무 활용 툴
  3. Best Practice
  4. 실전 예시

공유 방법 비교

공유 방법 시점 참여 대상 장점 단점 추천도
킥오프 미팅 프로젝트 시작 시 전체 팀 • 전체 비전 공유
• 질의응답 가능
• 팀 이해도 통일
• 일회성
• 시간이 지나면 기억 희미
⭐⭐⭐⭐
기술 발표회 주요 시스템 변경 시 개발팀 • 변경사항 명확히 전달
• 즉각적인 피드백
• 준비 시간 필요
• 참석 못하면 놓침
⭐⭐⭐⭐
온보딩 세션 신입/이직자 입사 시 신규 팀원 • 개인 맞춤 설명
• 질문 자유로움
• 반복 작업
• 발표자 리소스 소모
⭐⭐⭐⭐⭐
문서화 (Wiki) 지속적 전체 팀 • 언제든 참고 가능
• 검색 가능
• 버전 관리
• 작성/유지보수 필요
• 안 읽는 사람 많음
⭐⭐⭐⭐⭐
다이어그램 문서와 함께 전체 팀 • 시각적 이해 쉬움
• 한눈에 파악
• 업데이트 누락 가능
• 툴 사용법 필요
⭐⭐⭐⭐⭐
코드 주석 개발 중 지속적 개발팀 • 코드와 함께 확인
• 실시간 정보
• 전체 구조 파악 어려움
• 산발적
⭐⭐⭐
코드 리뷰 PR/MR 시 리뷰어들 • 실제 코드로 학습
• 즉각적인 논의
• 부분적 이해만 가능
• 시간 소요 큼
⭐⭐⭐⭐
Slack/메신저 필요 시 수시로 관련 팀원 • 빠른 소통
• 즉각 질문 답변
• 기록 관리 어려움
• 정보 분산
⭐⭐

실무 활용 툴

📝 문서 작성 도구

특징 추천 용도
Confluence • Atlassian 제품군 통합
• 강력한 협업 기능
대기업, 체계적인 문서 관리
Notion • 직관적인 UI
• 다양한 템플릿
스타트업, 유연한 문서화
Google Docs • 실시간 협업
• 접근성 좋음
간단한 문서, 빠른 공유
GitHub Wiki • 코드 저장소와 통합
• 마크다운 지원
오픈소스, 개발 중심 팀

🎨 다이어그램 도구

특징 추천 용도
Miro • 무한 캔버스
• 실시간 협업
브레인스토밍, 워크샵
Draw.io • 무료
• 다양한 템플릿
플로우차트, 시스템 다이어그램
Lucidchart • 전문적인 다이어그램
• 협업 기능
복잡한 아키텍처 설계
Figma • UI/UX 친화적
• 디자이너 협업
UI 흐름도, 프로토타입

💬 커뮤니케이션 도구

특징 추천 용도
Slack • 채널 기반 소통
• 다양한 통합
일상적인 팀 커뮤니케이션
Discord • 음성/화면 공유 강력
• 게임 개발팀 친화적
게임 개발, 실시간 협업
Microsoft Teams • Office 365 통합
• 화상회의 강력
기업 환경, 공식 회의

Best Practice

🎯 5단계 시스템 공유 프로세스

단계 방법 시점 효과
1단계 킥오프 발표 프로젝트 시작 전체 팀 비전 공유
2단계 Wiki 문서 작성 발표 직후 지속적인 참고 자료 확보
3단계 다이어그램 첨부 문서 작성과 동시 시각적 이해도 향상
4단계 코드에 주석 작성 개발 진행 중 개발 중 실시간 참고
5단계 주기적 업데이트 분기별 1회 최신 정보 유지

💡 핵심 공식

발표(1회) + 문서(지속) + 다이어그램(시각화) = 효과적인 공유 ✨

⚠️ 흔한 실수들

실수 문제점 해결 방법
발표만 하고 문서화 안 함 시간이 지나면 잊혀짐 Wiki에 발표 자료 정리
문서만 작성하고 공지 안 함 아무도 안 읽음 작성 후 팀에 공유 + 발표
한 번 작성하고 업데이트 안 함 구 버전 정보로 혼란 분기별 리뷰 일정 잡기
너무 복잡하게 작성 이해하기 어려움 시각 자료 + 간단한 예시 추가
접근 권한 제한 필요한 사람이 못 봄 팀 전체 읽기 권한 부여

실전 예시

📄 문서 구조 예시

# 게임 시스템 아키텍처

## 1. 개요
- 프로젝트명: ABC RPG
- 작성일: 2025-10-01
- 작성자: 홍길동
- 최종 수정: 2025-10-01

## 2. 시스템 구조도
[다이어그램 이미지 첨부]

## 3. 주요 매니저
### 3.1 GameManager
- 역할: 게임 전체 흐름 제어
- 주요 기능:
  - 게임 상태 관리 (메뉴, 플레이, 일시정지)
  - 씬 전환
  - 시스템 초기화
- 코드 위치: `Assets/Scripts/Managers/GameManager.cs`

### 3.2 UIManager
- 역할: UI 관리
- 주요 기능: ...

## 4. 시스템 간 통신
- 이벤트 시스템 사용
- 예시: 플레이어 사망 → UI 업데이트

## 5. 초기화 순서
1. GameManager 생성
2. EventManager 초기화
3. SaveManager 데이터 로드
4. ...

## 6. 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q: 새로운 매니저를 추가하려면?
A: GameManager의 InitializeSystems()에 추가...

## 7. 참고 자료
- [Unity 공식 문서]()
- [팀 코딩 컨벤션]()

🎨 다이어그램 예시

┌─────────────────────────────────────┐
│          GameManager                │
│     (게임 전체 흐름 제어)              │
└──────────┬──────────────────────────┘
           │
    ┌──────┴──────┬──────────┬─────────────┬──────────┐
    │             │          │             │          │
┌───▼────┐  ┌────▼────┐ ┌──▼─────┐  ┌────▼─────┐ ┌─▼────────┐
│UI      │  │Audio    │ │Input   │  │Save      │ │Pool      │
│Manager │  │Manager  │ │Manager │  │Manager   │ │Manager   │
└────────┘  └─────────┘ └────────┘  └──────────┘ └──────────┘
     │            │          │            │            │
     └────────────┴──────────┴────────────┴────────────┘
                           │
                    ┌──────▼──────┐
                    │EventManager │
                    │(이벤트 허브) │
                    └─────────────┘

📅 업데이트 주기 예시

항목 주기 담당자
문서 전체 리뷰 분기별 1회 리드 프로그래머
다이어그램 업데이트 주요 변경 시 시스템 담당자
FAQ 추가 질문 발생 시 해당 개발자
온보딩 자료 업데이트 신규 입사 전 팀 리더

📌 체크리스트

프로젝트 시작 시 확인할 사항:

  • 킥오프 미팅 일정 잡기
  • Wiki 페이지 생성
  • 시스템 다이어그램 작성
  • 주요 매니저 클래스 구조 문서화
  • 코딩 컨벤션 정리
  • FAQ 섹션 준비
  • 온보딩 가이드 작성
  • 분기별 리뷰 일정 설정

💡 Tip: 완벽한 문서보다 ‘지속적으로 업데이트되는 문서’가 더 가치 있습니다!